Roket kalkışında insanın gözü önce ateşe gidiyor. Koca araç yerden kopuyor, duman her tarafı kaplıyor. Sonra yükselen iz yavaş yavaş eğiliyor. Bir süre sonra araç yana doğru gidiyormuş gibi görünüyor. İşte düz dünya tartışmalarındaki soru burada: Uzaya gidecekse neden yukarı devam etmiyor?

Verilen açıklama, uzaya çıkmakla yörüngede kalmanın ayrı şeyler olduğu. Yukarı fırlattığın bir şeyi bırakırsan geri gelir. Yörünge için yana doğru da yeterli hız gerektiği söyleniyor. Küre modelinde araç düşerken alttaki yüzey eğilip uzaklaşıyor; böylece yere ulaşmadan yoluna devam ediyor.

Bunu gündelik bir benzetmeyle anlatıyorlar: Bir taşı hafif atarsan yakına düşer, daha hızlı atarsan uzağa. Hızı yeterince artırınca yüzeyin eğimi de işin içine girer. Açıklama bu. Benim düz dünya tarafından sorduğum şey ise o yolun gerçek kayıtta nasıl takip edildiği.

Çünkü ekranda gördüğümüz yol tek parça değil. Yer kamerası var, araca bağlı kamera var, bilgisayarda çizilmiş rota var. Birinden öbürüne geçtiğimizde zihnimiz bütün aralığı kendiliğinden dolduruyor. Filmde bir adamın kapıdan çıkıp sonraki sahnede başka şehirde görünmesi gibi. Aradaki yolculuğu göstermeden de anlatabiliyorsun. Ama konu yolun kendisiyse o boşluk önemli.

Roket deniz yönünde uzaklaştığında kameradan küçüldüğünü görüyoruz. Bu tek başına ne kadarının yükselmek, ne kadarının bizden uzaklaşmak olduğunu vermiyor. Aynı küçük nokta, farklı yükseklik ve uzaklıklarda benzer görünebilir. O yüzden konum takibi ve başka yerden çekim işin içine giriyor.

Ben burada “ateş de yok, araç da yok” demiyorum amk. Havalanan bir şey var; görüyoruz zaten. Sonrasında bize anlatılan bütün yolu aynı görüntüden çıkarmıyorum. Duman izi, haritada çizilen yay ve irtifa sayısı birbirinden farklı bilgi. Birinin üstüne öbürünü yazınca hepsi aynı kayıt olmuyor.

  • Yerden yapılan çekim hangi saniyede bitiyor?
  • Sonraki kameranın kaydı aynı zamandan mı devam ediyor?
  • Ekrandaki yükseklik nereden alınıyor?
  • Animasyon ne zaman başlıyor, ne zaman bitiyor?

Uçak ve yapay ufuk başlığında yönün neye göre belirlendiğini açtık. Burada da benzer bir ihtiyaç var. Yatay dediğin, kameranın ekranına mı göre yatay? Kalkış noktasındaki yere mi? Uçuş boyunca değiştiği söylenen yerel yataya mı? Hangisinden söz ettiğimizi bilelim.

Görüntü ve CGI konusu bu yüzden bunun yanında duruyor. Bir animasyon anlatmayı kolaylaştırabilir. Ama anlatımın kolay olması, çizimin uçuş kaydına dönüşmesi demek değil. Ben roketin yolunu konuşmak istiyorum; yolun yerine çizilmiş çizgiyi değil.

Dave Murphy videosunun önizlemesi
Dave Murphy, Milenko’nun programında Düz Dünya’yı anlatıyorVideoyu izlemek için tıkla