İçinde yaşadığımız bu maddi evrenin aslında katı, somut ve bizden bağımsız bir gerçeklik olmadığını; tam aksine bir video oyununun işlemci ve RAM tasarrufu yapmak için kullandığı "Lazy Rendering" (tembel yükleme) algoritmasıyla çalışan devasa bir simülasyon olduğunu fiziksel olarak kanıtlayan en sarsıcı deneydir.
Kuantum mekaniğinin babalarından Richard Feynman'ın dediği gibi: "Eğer kuantum fiziğini anladığınızı düşünüyorsanız, kuantum fiziğini hiç anlamamışsınız demektir. Ve kuantumun tüm gizemi tek bir deneyde toplanmıştır: Çift Yarık Deneyi." Gelin bu deneyin neden materyalist felsefeyi yerle bir ettiğini adım adım inceleyelim.

1. Deneyin Temeli: Parçacık mı, Dalga mı?
Thomas Young bu deneyi ilk kez 1801'de ışıkla yaptı. Önünüzde iki ince yarık (delik) olan bir engel ve arkasında bir algılayıcı perde düşünün. Eğer bu yarıklara mermiler veya küçük bilyeler (klasik parçacıklar) fırlatırsanız arkadaki ekranda ne oluşur? İki yarık olduğu için arkadaki perdede yan yana İKİ DÜZ ÇİZGİ oluşur. Gayet mantıklı.
Peki yarıklara bir su dalgası gönderirseniz ne olur? Dalga iki delikten geçerken iki yeni dairesel dalgaya bölünür. Bu dalgalar birbiriyle çarpışır, tepeler tepelerle birleşir, çukurlar tepeleri nötrler ve arkadaki perdede çok sayıda çizgiden oluşan bir "Girişim Deseni" (Interference Pattern) çıkar. Buraya kadar her şey klasik lise fiziği.
2. Elektron Tabancası ve Tek Başına İki Delikten Geçen Madde!
Asıl çılgınlık 20. yüzyılda deney elektronlarla, yani bildiğimiz katı kütlesi ve yükü olan "maddi" parçacıklarla yapıldığında başladı. Fizikçiler elektron tabancasını kurdular ve elektronları tek tek, yani namludan birer birer sırayla yarıklara fırlattılar!
Mantıken ne olması gerekir? Elektron ya sağdaki yarıktan geçecek ya soldaki yarıktan geçecek ve perdede iki çizgi oluşacak değil mi? Hayır! Elektronlar tek tek fırlatılmasına rağmen arkadaki perdede GİRİŞİM DESENİ oluştu! Yani tek bir elektron, aynı anda hem sağdaki delikten, hem soldaki delikten, hem de hiçbir delikten geçmeyerek KENDİ KENDİSİYLE GİRİŞİM YAPTI!

3. Simülasyonun Glitch'i: Gözlemci Etkisi (Observer Effect)
Fizikçiler şoke oldu. Dediler ki: "Nasıl yani? Elektronun hangi delikten geçtiğini görmek için yarığın yanına bir dedektör (ölçüm cihazı) koyalım."
İşte evrenin donup kaldığı an tam olarak burasıdır: Yarığın yanına bir dedektör koyup elektronun yolunu İZLEMEYE BAŞLADIKLARI AN, elektron aniden dedektörü fark etmiş gibi dalga gibi davranmayı bıraktı! Girişim deseni puf diye yok oldu ve perdede klasik iki düz çizgi oluştu! Dedektörü kapattıkları anda elektron tekrar dalgaya dönüştü!
Arkadaşlar bu ne demek biliyor musunuz? Grand Theft Auto veya Cyberpunk oynarken bilgisayarınız haritanın sizin bakmadığınız arkadaki sokaklarını render etmez, sadece matematiksel koordinat olarak tutar; kamerayı oraya çevirdiğiniz an grafikleri çizer. İşte evrenimiz de aynen böyle çalışıyor! Siz bakmıyorken madde katı değil, bir olasılık dalgasıdır. Bilinçli bir gözlemci baktığı an evren o olasılığı somut bir parçacığa "render" eder!
Kuantum mekaniğinin bu en büyük felsefi ve fiziksel kırılmasını incelediğimiz Medussa wiki sayfamız: çift yarık deneyi. Matrix'in kodlarını çözmeye hazır mısınız?
—
Tartışmaya katıl
Yorum yazmak ve etkileşimde bulunmak için giriş yapmalısın.
Ahali bu entry için 3 mesaj gönderdi.1–3 / 3 mesaj